「全般」の記事一覧

性格値について

性格値とは各ポケモンごとに割り当てられた4バイトの数で性格を決めるのに使われていたことから、 性格値と名付けられた。 後述するが、性格値から性格が決められているのは4世代までである。 性格値から様々なことを求めることがで・・・

エンカウントテーブルとスロットについて

3世代においては 疑似乱数 mod 100 によって得られる数字から、 エンカウントテーブルのどのスロットのポケモンが出現するかが決まる。 以下がそのテーブルである。

記事作成の際に参考にさせて貰った文献

3世代乱数生成 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki – top 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 ヨミの自由帳 乱数関連(外野席さんのマイボックス) ろいしんぶろぐ 乱・・・

SmogonUniversityについて

SmogonUniversityは日本国外のポケモンサイトのひとつなのですが、 乱数生成について学ぶ際に非常に有益な情報源となってるので記事にしておきます。 日本においてはバトルシュミレーターである「Pokémon Sh・・・

MT(メルセンヌ・ツイスタ)について

私自信理解しきれてないので、取りあえず詳しいサイトへリンクしておきます 理解でき次第改稿します ポケモンDPt/HGSS 乱数調整解説 第2版 ポケモンBW 乱数調整解説 メルセンヌツイスタ – ろいしんぶろ・・・

LCG(線形合同法)について

LCG(線形合同法)とは、擬似乱数列を生成するアルゴリズムの一つです。 S[n+1] = (A * S[n] + B) mod M という形をしています。 またLCGは周期性を持ち、ループしています。 ポケモンでは3世代・・・

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